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Posted: Thu 13:41, 03 Oct 2013 Post subject: Zombie ArmA II Mod Sammelthread II |
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Mal abwarten,[url=http://merrellshoesonsaleformen.blogspot.com/][b]http://merrellshoesonsaleformen.blogspot.com/[/b][/url], ich freu mich darauf und erwarte nicht das finale Produkt gleich zum Release,[url=http://woolrichoutletfr.halod.com/][b]Doudoune Woolrich Parka[/b][/url], das war ja von Anfang an klar,[url=http://duveticaitaly.albirank.net/][b]DUVETICA Italy[/b][/url], daraus haben sie keinen Hehl gemacht.
Die Erwartungen seitens der Communities,[url=http://woolrichoutletfr.halod.com/][b]Woolrich Arctic Parka Pas Cher[/b][/url], SPieler etc. sind doch eh meistens völlig überzogen. Wenn Softwareentwicklung immer so straight laufen würde bzw. Projekte generell . das ist einfach nicht die Realität. Außerdem ist das ein iterativer Prozess und manche (notwendige) Änderungen kosten mehr Ressourcen als man vorhersehen kann (und das hat nicht immer was mit Erfahrung zu tun) und dann ändert sich zwangsläufig der Projektplan usw.
Gestern Abend hab ich mal eine Runde Taviana gezockt und das hat wieder super Spaß gemacht,[url=http://duveticaitalia.webmium.com/][b]piumini duvetica outlet[/b][/url], auch wenn ich größtenteils alleine unterwegs war. Da steckt einfach so viel Potential drin,[url=http://duveticaitalia.webmium.com/][b]Duvetica piumini italia[/b][/url], wenn sie das richtig angehen und noch viele sinnvolle Gameplayelements Gegenstände etc. reinpacken . dann wirds einfach genial.
Ja,[url=http://peutereyparkaonlineshopwomen.olimx.com/][b]peuterey jacken herren[/b][/url], das wird damit gemeint sein . seinerzeit hatte Rocket den Basenbau so beschrieben,[url=http://monclerwesteoutletbillig.albirank.net/][b]billig Moncler Jacken Damen Weste[/b][/url], das er sich vorstellen könnte das diese im Untergrund gebaut werden und als Instanzen laufen würden. Ich denke aber das dieses Feature sowieso erst wesentlich später kommen wird. Sowas muss ja erstmal genau durchdacht werden und dann die Engine eventuell angepasst werden um das zu ermöglichen.
Namalsk zeigt ja das zumindest Untergrundbasen Gänge jetzt schon möglich sind . daher wären größere Untergrundareale ausgedehnte Minen und Höhlensysteme ja durchaus denkbar . fänd ich auch sehr cool . ein ausgedehntes System im Dunkeln + Zombies,[url=http://cheapnikesoccercleatsmercurial.webmium.com/][b]cheap nike soccer cleats[/b][/url], sprich nur Taschenlampen und Glowsticks / Leuchtfakeln wäre atmosphärisch.
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